MeerMost
БизнесВидео

Виды мобильных приложений: утилита или продукт

11 мин чтения

Виды мобильных приложений обычно делят по технологии: нативные, кроссплатформенные, веб. Заказчику с бюджетом от 200 тысяч до 2 миллионов это деление почти ничего не даёт. Полезнее другое: утилита у вас или продукт. От ответа зависят сроки до первых денег, реклама и то, на что уйдёт бюджет.

Техническую сторону, из чего собирается само iOS-приложение, разобрали в отдельной статье. Здесь — про бизнес.

Короткий ответ

Для бизнеса мобильные приложения делятся на два вида. Утилита закрывает потребность, которая у человека уже есть: забита память, нужен код для входа, не открывается сайт. Её ищут сами и платят быстро. Продукт создаёт новую привычку или новый способ что-то делать, и ценность ему приходится объяснять. Денег он приносит позже, переменных в нём больше, а реклама сложнее.

Два телефона рядом. Слева чистилка памяти: занято 94 %, найдено 48 похожих фото, кнопка «Очистить» — утилита, деньги с первой недели. Справа трекер «Без сахара»: день 12 из 30, серия кружков, запись в дневнике — продукт, месяцы поиска

Технические виды приложений, коротко

Чтобы закрыть вопрос и больше к нему не возвращаться:

ВидЧто этоКогда выбирают
Нативноеотдельно под iOS (Swift) и Android (Kotlin)нужны системные функции: VPN, Apple Wallet, виджеты, фоновые задачи
Кроссплатформенноеодин код на обе платформыiOS и Android сразу, а системных функций немного
Веб-приложение, PWAсайт, который ставится на экран как приложениепроверить идею без сторов и без модерации

У нас iOS-приложение стоит от 200 000 ₽, кроссплатформа от 300 000 ₽. Как складывается цена, разобрали в статье про стоимость. Дальше — деление, от которого зависит, окупится ли эта сумма.

Утилиты: клинеры, аутентификаторы, конвертеры, VPN

Утилита делает одну вещь. Человек открывает её, когда проблема уже случилась, и закрывает, когда она решена.

Типичные примеры:

  • клинеры: найти дубли фото и освободить память;
  • аутентификаторы: коды двухфакторной защиты для входа;
  • конвертеры валют и единиц;
  • VPN;
  • сканеры документов и QR-кодов, калькуляторы, файловые менеджеры, переводчики голосом.

Четыре утилиты в телефонах: чистилка с похожими фото, коды для входа, конвертер валют и VPN. Каждую открывают, когда проблема уже случилась: забилась память, нужен код, другая страна, не открывается сайт

Что у них общего. Потребность не надо создавать: человек сам пишет в поиске стора «очистить память» или «vpn». Рекламу легко снять, потому что результат видно сразу: было 0 свободных гигабайт, стало 12. Деньги приходят рано — платят в момент, когда болит. Монетизация приложения такого типа простая: подписка или разовая покупка за главную функцию, часто с коротким пробным периодом.

Макет поиска в App Store по запросу «очистить память»: семь похожих чистилок подряд, у первой кнопка «Купить» и уведомление «Подписка оформлена». Утилиту ищут сами и платят сразу

Обратная сторона тоже есть, и она жёсткая. В утилитах самая плотная конкуренция, а Apple отдельно не любит перенасыщенные категории: правило 4.3 App Store Review прямо про приложения, похожие на десятки других. Наш VPN отклоняли шесть раз, прежде чем он вышел. Вторая проблема — утилиту легко заменить. Нашёл бесплатный аналог с той же кнопкой и ушёл.

Три чистилки от разных разработчиков с одними и теми же функциями — похожие фото, удаление копий, свободное место — и карточка App Store Review 4.3: приложение похоже на десятки других

Функция у всех одинаковая. Выигрывает тот, кого находят в сторе первым (ASO) и у кого от установки до результата меньше всего экранов. Ещё — оплата без лишних шагов.

Продукты: где переменных в десять раз больше

Продукт меняет поведение. Трекер привычек, приложение для изучения слов, счётчик калорий с ИИ, сервис с контентом. Человек не проснулся с мыслью «мне нужен трекер сахара». Его надо зацепить, объяснить ценность, довести до первого результата и удержать на недели.

Три продукта в телефонах: трекер привычек с серией дней, приложение для слов с карточкой-яблоком и счётчик калорий с тарелками завтрака, обеда и ужина

Здесь доход почти никогда не приходит сразу. Онбординг, пейвол и пробный период подбирают и в утилитах, это общая работа для любого платного приложения. Продукту сверху нужно то, без чего утилита живёт спокойно. У утилиты удержание — это продления подписки: VPN или чистилку не обязательно открывать каждый день, чтобы за них платили. Продукт должен открываться каждый день и возвращать человека через неделю и через месяц. И он должен быть заметно лучше того, чем человек уже пользуется: блокнота, заметок, популярного приложения. Поэтому в продукте важна каждая мелочь, от дизайна и анимаций до текста на кнопке, и каждая требует проверки.

Онбординг, пейвол и пробный период подбирают и в утилите. Разница в другом: утилите хватает продлений подписки, а продукту нужно, чтобы его открывали каждый день, возвращались через месяц, чтобы он был заметно лучше привычного и выверен в мелочах — дизайне и анимациях

Зато у продукта есть то, чего нет у утилиты: привычка и данные. Человек, который три месяца вёл в приложении дневник, к конкуренту за одну кнопку не уйдёт.

Дневник с отметками за 90 дней подряд, рядом карточка другого трекера в App Store, перечёркнутая: накопленные записи держат сильнее, чем похожая кнопка у конкурента

УтилитаПродукт
Потребностьуже есть, человек ищет самнадо сформировать и объяснить
Первые деньгиобычно сразу после запускакогда люди начинают возвращаться: неделя, месяц
Главный каналпоиск в сторе, ASOреклама, контент, сарафан
Чем отличатьсяскоростью, ценой, ASOценностью, которую трудно скопировать
Риск в App Storeправило 4.3, «похоже на другие»ниже, если идея своя
Что держит пользователяничего, пока нет новой проблемыпривычка, накопленные данные, прогресс

Из наших проектов: VPN MeerGuard — классическая утилита, а Meerno для изучения слов и клиентские No Sugar Challenge и Calorie Counter — продукты. Разница в том, как они запускались, ровно такая, как в таблице.

На Meerno мы прошли путь продукта с бюджетом утилиты. Полтора года разработки, релиз в начале 2024 года, трафик с YouTube-канала — и 500 скачиваний. Трафик быстро показал, чего не хватает: переводчик без транскрипции и примеров, одна тренировка, а словари, которые пользователи должны были собирать сами, почти никто не собирал. Монетизацию так и не включили. Российскому аккаунту разработчика Apple не дал подписать соглашение о платных приложениях, аккаунт перенесли в Беларусь — а там недоступна реклама Apple Search Ads. Тот же опыт мы потом учли в MeerGuard: сначала одна функция в Telegram-боте, потом всё остальное. Как релиз Meerno сдвинулся с сентября 2023-го на март 2024-го, я писал в канале.

Как мы запускаем свои утилиты и продукты, сколько это стоит и что не сработало — пишу по ходу в Telegram-канале «ИндиХак легко».

Думать о рекламе до первой строчки кода

Самая дорогая ошибка в продукте — сделать хорошее приложение, которое невозможно показать в рекламе. Креатив в ленте живёт три секунды. Если за это время непонятно, что делает приложение, человек листает дальше, а вы платите за показ.

Слева креатив, который понятен за секунду: забитая память — свободная. Справа красивый, но по нему не скажешь, что делает приложение. За второй вы тоже платите — просто впустую.

Два рекламных креатива рядом. Слева телефон с переполненной памятью и грудой фото над телефоном с почти пустой памятью. Справа абстрактная медитация на фоне сфер и света, без намёка на функцию приложения

Проверка, которую мы проходим с заказчиком до спеки:

  1. Результат виден на экране телефона за три секунды? «Было — стало», цифра, картинка. У клинера да, у приложения «для осознанности» нет.
  2. Есть поисковый запрос под проблему? Если в сторе и в Яндексе проблему никто не ищет, весь трафик придётся покупать.
  3. Приложение объясняется одной фразой без слова «платформа»?
  4. Понятно, кому показывать? «Всем, у кого есть телефон» — не аудитория.
  5. Есть момент, который снимается скринкастом? Он станет первым креативом и первым скриншотом в сторе.
  6. Первая покупка ниже порога «попробую»? Пробный период, дешёвый первый месяц, разовая оплата.

Два «нет» в первых пяти пунктах — повод переделать идею. Не уверены, как ответить за свой проект, — пришлите идею в Telegram, пройдём список вместе. Бюджет на рекламу это не вылечит. Иногда хватает сменить ядро: одно действие, ради которого открывают приложение, вынести на первый экран и сделать его снимаемым.

Путь от рекламы до денег: у утилиты три шага — поиск в сторе, установка, оплата; у продукта шесть — реклама, установка, онбординг, первый результат, пробный период, оплата. На каждом лишнем шаге часть людей уходит

Из чего состоит продукт

Код и дизайн — только часть. Остальное в сметы обычно не попадает, а потом всплывает в виде «запустились, а денег нет».

Четыре карточки «кроме кода и дизайна» на экранах Meerno: онбординг — путь до первой пользы, монетизация — пробный период и подписка, удержание — пуши и напоминания, аналитика — с первого билда

СоставляющаяЧто этоУтилитеПродукту
Проблема и аудиториякому и от чего помогаемодной фразойодной фразой и интервью с 5–10 людьми
Ядроодно действие, ради которого открываютодна кнопкацикл, к которому возвращаются
Онбордингпуть до первой ценности1–2 экрана или без негоглавный экран продукта, переделывается чаще всех
Монетизацияпейвол, пробный период, подпискатоже тестируется, но платят с первого днятестируется вместе с онбордингом и удержанием
Удержаниепуши, напоминания, прогресспродления подписки, возвраты денегчастота использования, возвраты через неделю и месяц — половина работы
Интерфейсдизайн, анимации, мелочиаккуратно и быстро до результатачасть ценности: им пользуются каждый день, и он должен быть лучше привычного
Канал привлеченияоткуда придут людипоиск в сторереклама, контент, ASO
Аналитикасобытия и воронкапозиции в сторе, конверсия в оплату, возвратыкаждый шаг онбординга, возвраты через неделю и месяц
Поддержкаответы, отзывы, возвратыбыстрые ответыплюс сообщество
Модерацияправила App Store и Google Playриск 4.3приватность, данные, подписки

Если в плане проекта нет строк «аналитика» и «онбординг», продукт запускается вслепую: что-то не работает, а что именно, не видно.

Метрики нужны всем, но разные. Утилите: позиции в сторе, конверсия в оплату, возвраты денег. Продукту: каждый шаг онбординга, сколько людей вернулось через неделю и через месяц

Проект на 200 тысяч – 2 миллиона по шагам

Так идёт проект среднего размера: от утилиты на одной функции до продукта с бэкендом и подписками.

  1. Решить, утилита это или продукт. От этого зависят все следующие шаги. Решение занимает один разговор и экономит месяцы.
  2. Проверить спрос в сторе. Какие запросы ищут, кто стоит в топе, какие у них оценки и на что жалуются в отзывах. Мы делаем это своими скриптами, как на странице ASO.
  3. Проверить рекламируемость. Шесть вопросов выше. Для продукта на этом шаге стоит снять 2–3 тестовых креатива из макетов и посмотреть на клики до того, как писать код.
  4. Список экранов и спека. Фиксированная цена и срок, экраны, интеграции, что не входит. Дальше сверяемся со спекой, а не с перепиской.
  5. Аккаунт разработчика и юрлицо. Для VPN и ряда категорий нужен аккаунт организации с номером D-U-N-S. Это 2–4 недели, их закладывают в план сразу. И проверьте, можно ли с этого аккаунта продавать подписки: на Meerno мы узнали об ограничении уже после релиза.
  6. Дизайн. Системные компоненты дешевле, свой стиль дороже. Первые экраны рисуем так, чтобы из них получились скриншоты для стора.
  7. Разработка первой версии с аналитикой. Что оставить в первой версии, а что выкинуть, — в статье про MVP. События считаем с первого билда, иначе после запуска нечего анализировать.
  8. Тест на живых людях через TestFlight. 10–30 человек из целевой аудитории до публичного релиза.
  9. Ревью и релиз. Название и подзаголовок в App Store меняются только вместе с новой версией, поэтому они финальные уже к первому релизу.
  10. Реклама и итерации. Для утилиты это ASO и A/B скриншотов. Для продукта — креативы, онбординг, пейвол, и снова по кругу.

Где окажется проект внутри вилки, определяет состав:

Что в проектеГде в вилке
Утилита на одной функции, системный дизайн, подписканижняя граница
Продукт с бэкендом, входом, синхронизацией между устройствами, свой дизайнсередина
Продукт с контентом, админкой, несколькими ролями и чужими APIверх вилки

Точную сумму считает список экранов. Прикинуть порядок до разговора можно в калькуляторе.

Что выбрать, если сомневаетесь

Если денег хватает только на разработку, начинайте с утилиты. Продукту деньги нужны и после релиза: спрашивать людей, что им нужно, дорабатывать, тестировать, думать про бренд. Если на это есть бюджет и запас на 3–6 месяцев, делайте продукт и с первого дня считайте, сколько стоит привести одного платящего.

По срокам ориентир такой: без опыта до первой версии обычно 3–4 месяца, с опытом около месяца до проверки гипотезы. Как мы к этому пришли за 8–9 приложений, рассказывал в посте и ролике.

Развилка «что выбрать»: денег только на разработку — утилита; продукту нужно и после релиза — спросить людей, доработать, тестировать, бренд, бюджет и запас месяцев

Чего мы не советуем: делать продукт с бюджетом утилиты. Деньги уходят на код, а на онбординг, аналитику и рекламу ничего не остаётся. Приложение выходит в стор и тихо лежит там без установок.

Обсудить идею и понять, утилита у вас или продукт, можно в Telegram или через страницу разработки. Нужен готовый бизнес вместо разработки с нуля — есть VPN-сервис под ключ.

Частые вопросы

Какие бывают виды мобильных приложений

По технологии — нативные, кроссплатформенные и веб-приложения. Для бизнеса полезнее другое деление: утилиты, которые закрывают уже существующую потребность (клинер, аутентификатор, конвертер валют, VPN), и продукты, ценность которых человеку ещё нужно объяснить (трекеры привычек, обучение, сервисы с контентом).

Что такое приложение-утилита

Приложение, которое решает одну конкретную задачу, когда она уже возникла: освободить память, получить код для входа, пересчитать валюту, открыть заблокированный сайт. Человек ищет такое приложение сам, поэтому платит быстрее, но и конкурентов в сторе у утилиты больше всего.

Что выгоднее разрабатывать, утилиту или продукт

Утилита быстрее выходит на первые деньги: потребность есть, её не надо создавать. Продукт дороже и дольше доводится до окупаемости, зато хуже копируется и удерживает пользователя дольше. Выбор зависит от того, сколько денег и времени есть на поиск рабочей связки рекламы и удержания.

Как понять, что приложение будет удобно рекламировать

Проверьте до разработки: виден ли результат на экране телефона за три секунды, есть ли поисковый запрос под проблему, объясняется ли приложение одной фразой и понятно ли, кому его показывать. Если на два вопроса ответ «нет», реклама будет дорогой.

С чего начать разработку приложения заказчику

С решения, утилита это или продукт, и с проверки спроса в сторе. Только после этого — список экранов и спека с фиксированной ценой. Дизайн и код начинаются третьими.

Похожие статьи